9 min read
Pinq nə qədər aşağıdırsa, bir o qədər yaxşıdır: bu, sürət deyil, millisaniyələrlə ölçülən gecikmədir. VPN ilə 100 ms-ə qədər olan dəyərlər normal sayılır — belə dəyərlərdə saytlar, video və zənglər nəzərəçarpan fasilələr olmadan işləyir, dinamik onlayn oyunlar üçün isə 50–60 ms-ə sığmaq arzuolunandır. Pinq fiziki həddən aşağı düşməyəcək: 2000 km uzaqlıqdakı serverə siqnal gediş-dönüşdə ən azı 20 ms yol gedir və heç bir servis bunu dəyişə bilməz. Gəlin serverlər siyahısındakı rəqəmin haradan gəldiyini, hansı dəyərlərin nəyə uyğun olduğunu və pinq yüksək olanda nə etmək lazım olduğunu araşdıraq.
Pinq — məlumat paketinin serverə çatıb geri qayıtdığı müddətdir. Millisaniyələrlə (ms) ölçülür. Aşağısı daha yaxşıdır: 20 ms o deməkdir ki, cavab saniyənin yüzdə ikisində gəlir, 300 ms — təxminən saniyənin üçdə birində.
Pinqi tez-tez sürətlə qarışdırırlar, amma bunlar bağlantının fərqli xüsusiyyətləridir. Meqabitlə ölçülən sürət bir saniyədə nə qədər məlumatın keçdiyini göstərir, pinq isə hər bir hərəkətə cavabın nə qədər tez gəldiyini. 250 ms pinqli 300 Mbit/s kanal faylları əla yükləyir, amma şuter üçün pis uyğun gəlir. 30 ms pinqli 20 Mbit/s kanal — əksinə.
Nadir hallarda xatırlanan üçüncü xüsusiyyət də var — citter (jitter), yəni gecikmənin səpələnməsi. Sabit 60 ms 25-dən 150 ms-ə qədər tullanan dəyərlərdən daha yaxşı hiss olunur.
Gündəlik işlər üçün 100 ms-ə qədər pinq normaldır, zənglər üçün — 150 ms-ə qədər, sürətli onlayn oyunlar üçün — 50–60 ms-ə qədər. Bunlar praktik istinad nöqtələridir: «normal VPN pinqi» üçün sərt standart yoxdur.
| Pinq | Necə hiss olunur | Nə üçün uyğundur |
|---|---|---|
| 50 ms-ə qədər | Gecikmə hiss olunmur | Hər şey, o cümlədən şuterlər və yarış oyunları |
| 50–100 ms | Yalnız sürətli oyunlarda hiss olunur | Saytlar, video, zənglər, oyunların çoxu |
| 100–150 ms | Zənglərdə və oyunlarda kiçik fasilə | Saytlar, video, messencerlər, növbəli (turn-based) oyunlar |
| 150–250 ms | Həmsöhbətlər bir-birinin sözünü kəsir, oyunlarda sıçrayışlar | Saytlar və video |
| 250 ms-dən çox | Səhifələr nəzərəçarpan gecikmə ilə açılır | Yalnız faylların yüklənməsi və buferləşdirilən video |
150 ms həddi təsadüfi götürülməyib: Beynəlxalq Elektrik Rabitəsi İttifaqının ITU-T G.114 tövsiyəsi bir istiqamətdə 150 ms-ə qədər gecikməni əksər səsli tətbiqlər üçün məqbul sayır. Buferləşdirilən video üçün pinq demək olar ki, əhəmiyyət daşımır: çarx saniyənin bir hissəsi qədər gec başlayacaq və sonra rəvan davam edəcək.
Tətbiqdə serverin yanındakı rəqəm sayt və ya oyuna qədər deyil, cihazınızdan VPN serverinə qədər olan gecikmədir. Real gecikmə iki hissədən ibarətdir: sizdən VPN serverinə qədər və ondan lazımi resursa qədər.
Tez-tez rast gəlinən səhv buradan yaranır. Server 25 ms göstərir, siz qoşulursunuz, oyunda isə 140 ms olur. Burada ziddiyyət yoxdur: VPN serverinə qədər həqiqətən 25 ms-dir, amma oyun serveri ondan uzaqdadır və ikinci hissə qalanını əlavə edir.
Ona görə də serveri yalnız siyahıdakı rəqəmə görə seçmək yalnız o halda məna kəsb edir ki, resurs həmin serverin yaxınlığında yerləşsin. Oyunlar və zənglər üçün qayda başqadır: VPN serveri sizinlə resurs arasındakı yolun üstündə olmalıdır, kənarda yox.
VPN marşruta aralıq nöqtə əlavə edir, ona görə də adi halda gecikmə 5–30 ms artır. Artımın həcmi üç şeydən asılıdır: serverə qədər məsafədən, onun yüklənməsindən və protokoldan.
Məsafə əsas amildir və ona parametrlərlə təsir etmək olmaz. Optik lifdə işıq təxminən 200 000 km/s sürətlə yayılır, yəni gediş-dönüş yolunun hər 100 km-nə təxminən 1 ms sərf olunur. Real pinq hesablanandan bir yarım-iki dəfə yüksəkdir: kabel düz xətt üzrə çəkilməyib, hər marşrutlaşdırıcı isə öz gecikməsini əlavə edir.
| Server (Moskvaya nisbətən) | Düz xətt üzrə məsafə | Nəzəri minimum | Real gözlənilən |
|---|---|---|---|
| Helsinki | təxminən 900 km | 9 ms | 15–25 ms |
| İstanbul | təxminən 1750 km | 18 ms | 30–45 ms |
| Frankfurt | təxminən 2000 km | 20 ms | 35–50 ms |
| Amsterdam | təxminən 2150 km | 22 ms | 35–55 ms |
| Nyu-York | təxminən 7500 km | 75 ms | 115–150 ms |
| Sinqapur | təxminən 8400 km | 84 ms | 130–180 ms |
Nəzəri minimum məsafə və lifdə işığın sürəti əsasında hesablanıb; «real» sütunu ölçmə deyil, 1,5–2 əmsalı ilə eyni hesablamadır. Sizin rəqəmləriniz operatordan və şəhərdən asılıdır: Novosibirskdən Avropaya qədər Moskvadan olduğundan 25–30 ms uzaqdır.
Cədvəldən görünür ki, Finlandiya, Almaniya və Niderlanddakı serverlər niyə müqayisəli gecikmə verir, ABŞ və Asiya isə bir neçə dəfə böyük. Konkret tapşırıq üçün ölkəni necə seçmək lazım olduğu VPN-də hansı ölkəni seçmək məqaləsində izah olunub.
Bəzən bəli, amma bu, istisnadır. VPN vasitəsilə pinq yalnız o halda düşür ki, VPN serveri üzərindən marşrut operatorunuzun trafiki birbaşa apardığı marşrutdan daha qısa və ya daha az yüklü olsun.
Bu, provayder trafiki oyun serverinə dolama yolla göndərəndə və ya onun magistralı pik saatlarda həddən artıq yüklənəndə baş verir. Digər hallarda «VPN pinqi azaldır» vədi doğrulmur: artıq düyün gecikməni artırır. Yoxlama qaydası ilə ətraflı təhlil — oyunlar üçün VPN məqaləsindədir.
Eyni resursa qədər iki ölçməni müqayisə edin: əvvəlcə VPN-siz, sonra onunla. Fərq məhz tunelin nə qədər əlavə etdiyini göstərəcək.
ping адрес komandası (ünvanın yerinə saytın ünvanını yazın).Speedtest kimi servislər pinqi özlərinin ən yaxın düyününə qədər göstərir. VPN yandırılı olanda bu düyün VPN serverinin yaxınlığında seçilir, ona görə də rəqəm kiçik çıxır və sizə lazım olan resursa qədər gecikmə barədə az şey deyir.
Əvvəlcə serveri coğrafi cəhətdən daha yaxın olana dəyişin — bu, ən böyük effekti verir. Qalan addımlar daha az kömək edir, amma onlar da işləyir.
Problem gecikmədə deyil, düşmüş yükləmə sürətindədirsə, səbəblər başqadır — onlar VPN niyə sürəti azaldır məqaləsində təsvir olunub.
BessyConnect-də serveri ölkə üzrə əl ilə seçmək və ya seçimi tətbiqə həvalə etmək olar. Servis VLESS + Reality protokolu üzərində işləyir; istənilən VPN-də olduğu kimi, burada da gecikmənin əsas hissəsini serverə qədər məsafə müəyyən edir.
Pinqin vacib olduğu tapşırıqlar üçün Rusiyaya ən yaxın lokasiyalardan — Finlandiya, Almaniya, Niderland, Polşadan başlamağı tövsiyə edirik. Tətbiqlər:
Aşağı. Pinq gecikmədir: millisaniyə nə qədər azdırsa, serverin cavabı bir o qədər tez gəlir.
Saytlar, video və zənglər üçün — bəli. Şuterlər və digər sürətli oyunlar üçün 100 ms artıq hiss olunur, orada 50–60 ms və daha aşağı arzuolunandır.
Tətbiq gecikməni yalnız VPN serverinə qədər göstərir. Ona VPN serverindən oyun serverinə qədər olan yol əlavə olunur və o uzaqdadırsa, yekun böyük alınır.
Coğrafi cəhətdən ən yaxınını: Rusiyanın Avropa hissəsindən — Finlandiya, Almaniya, Niderland və ya Polşanı. Oyunlar üçün VPN serverinin oyun serverinin yanında olması daha vacibdir.
Bəli, əgər operatorunuz trafiki qeyri-optimal marşrutla aparırsa, VPN serveri üzərindən yol isə daha qısadırsa. Adətən isə VPN 5–30 ms əlavə edir.
Qorunan bağlantıların yoxlanması protokolun maskalanmasını pozur. Beş dəqiqəlik diaqnostika və qorumanı söndürmədən nəyi tənzimləmək lazımdır. Ətraflı
Happ-ı kompüterə rəsmi olaraq haradan yükləmək: 4.5.3 faylları, sistem tələbləri, abunənin əlavə edilməsi, TUN və Proxy rejimləri, tipik xətalar. Ətraflı
Kompüterdə Incy VPN: Windows, macOS və Linux yığımları layihənin buraxılışlar səhifəsindədir. Hansı faylı yükləmək, açarı əlavə etmək və tunelləmə. Ətraflı