7 мин чтения
Чем ниже пинг, тем лучше: это задержка в миллисекундах, а не скорость. С ВПН нормальными считаются значения до 100 мс — на них сайты, видео и звонки работают без заметных пауз, а для динамичных онлайн-игр желательно уложиться в 50–60 мс. Ниже физического предела пинг не опустится: до сервера в 2000 км сигнал идёт туда и обратно минимум 20 мс, и никакой сервис это не изменит. Разберём, откуда берётся цифра в списке серверов, какие значения для чего подходят и что делать, если пинг высокий.
Пинг — время, за которое пакет данных доходит до сервера и возвращается обратно. Измеряется в миллисекундах (мс). Лучше низкий: 20 мс означает, что ответ приходит через две сотых секунды, 300 мс — почти через треть секунды.
Пинг часто путают со скоростью, но это разные свойства соединения. Скорость в мегабитах показывает, сколько данных проходит за секунду, пинг — как быстро приходит ответ на каждое действие. Канал в 300 Мбит/с с пингом 250 мс отлично качает файлы и плохо подходит для шутера. Канал в 20 Мбит/с с пингом 30 мс — наоборот.
Есть и третья характеристика, о которой вспоминают редко, — джиттер, то есть разброс задержки. Стабильные 60 мс ощущаются лучше, чем значения, которые скачут от 25 до 150 мс.
Для повседневных задач нормален пинг до 100 мс, для звонков — до 150 мс, для быстрых онлайн-игр — до 50–60 мс. Это практические ориентиры: жёсткого стандарта «нормального пинга ВПН» нет.
| Пинг | Как это ощущается | Для чего подходит |
|---|---|---|
| до 50 мс | Задержка незаметна | Всё, включая шутеры и соревновательные игры |
| 50–100 мс | Заметно только в быстрых играх | Сайты, видео, звонки, большинство игр |
| 100–150 мс | Небольшая пауза в звонках и играх | Сайты, видео, мессенджеры, пошаговые игры |
| 150–250 мс | Собеседники перебивают друг друга, в играх рывки | Сайты и видео |
| больше 250 мс | Страницы открываются с заметной задержкой | Только загрузка файлов и видео с буферизацией |
Граница в 150 мс взята не с потолка: рекомендация Международного союза электросвязи ITU-T G.114 называет задержку до 150 мс в одну сторону приемлемой для большинства голосовых приложений. Для видео с буферизацией пинг почти не важен: ролик начнёт играть на долю секунды позже и дальше пойдёт ровно.
Число рядом с сервером в приложении — это задержка от вашего устройства до ВПН-сервера, а не до сайта или игры. Реальная задержка складывается из двух отрезков: от вас до ВПН-сервера и от него до нужного ресурса.
Отсюда частая ошибка. Сервер показывает 25 мс, вы подключаетесь, а в игре 140 мс. Противоречия нет: до ВПН-сервера действительно 25 мс, но игровой сервер находится далеко от него, и второй отрезок добавляет остальное.
Поэтому выбирать сервер по одной только цифре в списке имеет смысл лишь тогда, когда ресурс расположен рядом с этим сервером. Для игр и звонков правило другое: ВПН-сервер должен стоять на пути между вами и ресурсом, а не в стороне от него.
ВПН добавляет к маршруту промежуточную точку, поэтому в обычном случае задержка растёт на 5–30 мс. Величина прибавки зависит от трёх вещей: расстояния до сервера, его загрузки и протокола.
Расстояние — главный фактор, и на него нельзя повлиять настройками. Свет в оптоволокне идёт примерно 200 000 км/с, то есть на каждые 100 км пути туда и обратно уходит около 1 мс. Реальный пинг в полтора-два раза выше расчётного: кабель лежит не по прямой, а каждый маршрутизатор добавляет свою задержку.
| Сервер относительно Москвы | Расстояние по прямой | Теоретический минимум | Реалистично ожидать |
|---|---|---|---|
| Хельсинки | около 900 км | 9 мс | 15–25 мс |
| Стамбул | около 1750 км | 18 мс | 30–45 мс |
| Франкфурт | около 2000 км | 20 мс | 35–50 мс |
| Амстердам | около 2150 км | 22 мс | 35–55 мс |
| Нью-Йорк | около 7500 км | 75 мс | 115–150 мс |
| Сингапур | около 8400 км | 84 мс | 130–180 мс |
Теоретический минимум посчитан по расстоянию и скорости света в волокне; столбец «реалистично» — тот же расчёт с коэффициентом 1,5–2, а не замер. Ваши цифры зависят от оператора и города: из Новосибирска до Европы на 25–30 мс дальше, чем из Москвы.
Из таблицы видно, почему серверы в Финляндии, Германии и Нидерландах дают сравнимую задержку, а США и Азия — в несколько раз большую. Как выбирать страну под конкретную задачу, разобрано в статье какую страну выбрать в ВПН.
Иногда да, но это исключение. Пинг через ВПН падает только тогда, когда маршрут через ВПН-сервер оказывается короче или свободнее того, которым ваш оператор ведёт трафик напрямую.
Такое случается, если провайдер отправляет трафик до игрового сервера кружным путём или его магистраль в часы пик перегружена. В остальных случаях обещание «ВПН снижает пинг» не сбывается: лишний узел задержку прибавляет. Подробный разбор с порядком проверки — в статье ВПН для игр.
Сравнивайте два замера до одного и того же ресурса: сначала без ВПН, затем с ним. Разница покажет, сколько добавляет именно туннель.
ping адрес в терминале или командной строке.Сервисы вроде Speedtest показывают пинг до своего ближайшего узла. При включённом ВПН этот узел выбирается рядом с ВПН-сервером, поэтому цифра выходит маленькой и мало говорит о задержке до нужного вам ресурса.
Сначала смените сервер на более близкий географически — это даёт самый большой эффект. Остальные шаги помогают меньше, но тоже работают.
Если проблема не в задержке, а в упавшей скорости загрузки, причины другие — они описаны в статье почему ВПН режет скорость.
В BessyConnect сервер можно выбрать вручную по стране или доверить выбор приложению. Сервис работает на протоколе VLESS + Reality; как и у любого ВПН, основную часть задержки здесь определяет расстояние до сервера.
Для задач, где важен пинг, мы рекомендуем начинать с ближайших к России локаций — Финляндии, Германии, Нидерландов, Польши. Приложения:
Низкий. Пинг — это задержка: чем меньше миллисекунд, тем быстрее приходит ответ сервера.
Для сайтов, видео и звонков — да. Для шутеров и других быстрых игр 100 мс уже заметны, там желательно 50–60 мс и ниже.
Приложение показывает задержку только до ВПН-сервера. К ней добавляется путь от ВПН-сервера до игрового, и если тот далеко, итог получается большим.
Ближайший географически: из европейской части России — Финляндию, Германию, Нидерланды или Польшу. Для игр важнее, чтобы ВПН-сервер стоял рядом с игровым.
Да, если ваш оператор ведёт трафик неоптимальным маршрутом, а путь через ВПН-сервер короче. Обычно же ВПН прибавляет 5–30 мс.
Включается за минуту внутри мессенджера и закрывает только его. Что видит владелец прокси и почему появляется спонсорский канал. Далее
Проверка защищённых соединений ломает маскировку протокола. Диагностика за пять минут и что настроить, не отключая защиту. Далее
С tvOS 17 приложение ставится прямо на приставку. Шесть шагов настройки, ограничения системы и сравнение с ВПН на роутере. Далее