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ping 值越低越好:它是以毫秒计的延迟,而不是速度。使用 VPN 时,100 毫秒以内都算正常,在这个范围内,网页、视频和通话不会有明显停顿;节奏快的网络游戏则最好控制在 50–60 毫秒以内。ping 值不可能低于物理极限:到 2000 公里外的服务器,信号往返至少需要 20 毫秒,任何服务都改变不了这一点。下面来看服务器列表里的数字是怎么来的,不同数值适合做什么,以及 ping 值偏高时该怎么办。
ping 是数据包到达服务器再返回所需的时间,单位是毫秒(ms)。越低越好:20 毫秒意味着百分之二秒后就能收到响应,300 毫秒则接近三分之一秒。
ping 常被和网速混为一谈,但这是连接的两种不同属性。以兆比特计的速度表示每秒能传多少数据,ping 表示每次操作的响应来得有多快。一条 300 Mbps、ping 值 250 毫秒的线路下载文件很出色,却不适合玩射击游戏。一条 20 Mbps、ping 值 30 毫秒的线路则正好相反。
还有第三个很少被提起的指标:抖动,也就是延迟的波动幅度。稳定的 60 毫秒,体验要好过在 25 到 150 毫秒之间来回跳动。
日常使用 100 毫秒以内算正常,通话 150 毫秒以内,快节奏网络游戏 50–60 毫秒以内。这些是实用的参考值:所谓“VPN 正常 ping 值”并没有硬性标准。
| ping 值 | 实际感受 | 适合做什么 |
|---|---|---|
| 50 毫秒以内 | 感觉不到延迟 | 所有用途,包括射击游戏和竞技游戏 |
| 50–100 毫秒 | 只有在快节奏游戏里才会察觉 | 网页、视频、通话、大多数游戏 |
| 100–150 毫秒 | 通话和游戏中有轻微停顿 | 网页、视频、即时通讯、回合制游戏 |
| 150–250 毫秒 | 通话双方互相抢话,游戏出现卡顿 | 网页和视频 |
| 250 毫秒以上 | 网页打开有明显延迟 | 只适合下载文件和看带缓冲的视频 |
150 毫秒这条界线并非随意划定:国际电信联盟的建议书 ITU-T G.114 认为,单向延迟不超过 150 毫秒对大多数语音应用是可以接受的。对带缓冲的视频来说,ping 值几乎无关紧要:视频只是晚零点几秒开始播放,之后就很流畅。
应用里服务器旁边的数字,是从你的设备到 VPN 服务器的延迟,而不是到网站或游戏的延迟。实际延迟由两段组成:从你到 VPN 服务器,再从 VPN 服务器到目标资源。
常见的误解就出在这里。服务器显示 25 毫秒,你连上之后,游戏里却是 140 毫秒。这并不矛盾:到 VPN 服务器确实是 25 毫秒,但游戏服务器离它很远,剩下的延迟来自第二段。
所以,只有当目标资源就在这台服务器附近时,单凭列表里的数字来选服务器才有意义。对游戏和通话来说,规则不一样:VPN 服务器应该位于你和目标资源之间的路径上,而不是偏在一旁。
VPN 给路由增加了一个中间节点,所以通常情况下延迟会增加 5–30 毫秒。增加多少取决于三点:到服务器的距离、服务器的负载和所用协议。
距离是最主要的因素,而且无法通过设置改变。光在光纤中的传播速度约为每秒 200 000 公里,也就是说,每 100 公里路程往返大约要 1 毫秒。实际 ping 值是理论值的一倍半到两倍:线缆并不是走直线,每台路由器也会带来各自的延迟。
| 服务器(相对于莫斯科) | 直线距离 | 理论最小值 | 实际可预期 |
|---|---|---|---|
| 赫尔辛基 | 约 900 公里 | 9 毫秒 | 15–25 毫秒 |
| 伊斯坦布尔 | 约 1750 公里 | 18 毫秒 | 30–45 毫秒 |
| 法兰克福 | 约 2000 公里 | 20 毫秒 | 35–50 毫秒 |
| 阿姆斯特丹 | 约 2150 公里 | 22 毫秒 | 35–55 毫秒 |
| 纽约 | 约 7500 公里 | 75 毫秒 | 115–150 毫秒 |
| 新加坡 | 约 8400 公里 | 84 毫秒 | 130–180 毫秒 |
理论最小值是按距离和光在光纤中的速度算出来的;“实际可预期”一栏是同一计算乘以 1.5–2 的系数,并非实测。你的数字取决于运营商和所在城市:从新西伯利亚到欧洲,要比从莫斯科多出 25–30 毫秒。
从表中可以看出,为什么芬兰、德国和荷兰的服务器延迟相近,而美国和亚洲要高出好几倍。如何针对具体用途选择国家,见文章 VPN 里该选哪个国家。
有时可以,但属于例外。只有当经过 VPN 服务器的路线比运营商直连的路线更短或更空闲时,通过 VPN 的 ping 值才会下降。
如果运营商把去往游戏服务器的流量绕了远路,或者它的骨干网在高峰时段过载,就会出现这种情况。其他情况下,“VPN 能降低 ping 值”的说法并不成立:多出来的节点只会增加延迟。详细分析和排查顺序见文章游戏用 VPN。
对同一个资源做两次测量并比较:先不开 VPN,再开 VPN。差值就是隧道本身增加的延迟。
ping 地址 命令。Speedtest 这类服务显示的是到它最近节点的 ping 值。开着 VPN 时,这个节点会选在 VPN 服务器附近,所以数字很小,却说明不了到你真正要访问的资源有多少延迟。
首先换一台地理位置更近的服务器,这一步效果最明显。其余步骤作用小一些,但同样有效。
如果问题不在延迟,而在下载速度下降,原因就不一样了,文章 VPN 为什么会拖慢网速对此有说明。
在 BessyConnect 里,可以按国家手动选择服务器,也可以交给应用来选。服务使用 VLESS + Reality 协议;和任何 VPN 一样,延迟的主要部分取决于到服务器的距离。
对于 ping 值很重要的用途,我们建议先从离俄罗斯最近的地点开始:芬兰、德国、荷兰、波兰。应用下载:
低好。ping 是延迟:毫秒数越少,服务器的响应来得越快。
对网页、视频和通话来说正常。对射击游戏和其他快节奏游戏来说,100 毫秒已经能感觉到,最好在 50–60 毫秒或更低。
应用显示的只是到 VPN 服务器的延迟。在此之上还要加上从 VPN 服务器到游戏服务器的路程,如果游戏服务器很远,总延迟就会很大。
选地理位置最近的:从俄罗斯欧洲部分出发,就是芬兰、德国、荷兰或波兰。对游戏来说,更重要的是 VPN 服务器离游戏服务器近。
可能,前提是你的运营商走的路由不够优化,而经过 VPN 服务器的路径更短。但通常 VPN 会增加 5–30 毫秒。
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